Une conceptrice de jeux vidéo perturbée et son équipe se retrouvent dans des circonstances étranges qui reflètent le jeu vidéo qu'ils ont créé. Piégée dans un bâtiment toxique, elle doit aider ses collègues à s'échapper non seulement de l'environnement, mais aussi du champ de bataille des esprits malades et fatigués qui s'y trouvent. Ce n'est plus un jeu.